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[최적화] Skinned Mesh Animation VS Mesh Animation

[최적화] Skinned Mesh Animation VS Mesh Animation  테스트 계기퀘스트를 진행하다 보면 특정 바위를 파괴해야 들어갈 수 있는 동굴이 존재하는데, 이때 바위가 파괴되는 연출을 위하여 애니메이션을 만드는데, 맥스에서 skin과 단순하게 Link를 이용하여 작업할지에 대하여 퍼포먼스적으로 어떤 것이 이익일지 검증을 하고 싶었다. 테스트 환경갤럭시 S 10Unity 2022.3.6 테스트 목적모바일 디바이스에서 스킨드 메쉬와 링크 애니메이션의 퍼포먼스 비교를 통하여 최적화에 유리한 방식으로 작업을 하기 위함. 테스트 방식화면에 512개의 동일한 오브젝트와 각 애니메이션 방식만 다르게 하여 체크그 외에 어떠한 영향을 주지 않기 위하여, Lig..

[ART][LIGHTING][번역] 백라이트 / Contre-jour

Color and Light로 유명한 저자인 제임스 거니의 블로그들을 읽어보며 컴퓨터 그래픽스, 특히 게임, 라이팅에 연관 있는 내용들을 번역하고 개인적인 생각들을 더한 글입니다. 게임 라이팅에 관심이 많아 공부할 때, 자주 읽어보다 너무 좋아 남겨봅니다. Contre-jour는 백라이팅의 유형으로, 대상을 밝고 환한 하늘 바로 앞에 두는 것이다. 프랑스어로 이 구문은 글자 그대로 "against the day"라는 뜻이며, 이 신비하고 강력한 효과를 표현하는 시적인 방법이다. 이 용어는 여전히 사진 작가들 사이에서 널리 사용된다. 그러나 카메라는 화가가 할 수 있는 것만큼 강력하게 이 효과를 전달할 수 없다. 왜냐하면 카메라는 충분히 넓음 범위의 인텐시티에 반응할 수 없고 실루엣이 검게 변하는 경향이 ..

Article/Art 2024.01.26

[ART][LIGHTING][번역] Transmitted Light / 서브서피스 스캐터링

Color and Light로 유명한 저자인 제임스 거니의 블로그들을 읽어보며 컴퓨터 그래픽스, 특히 게임, 라이팅에 연관 있는 내용들을 번역하고 개인적인 생각들을 더한 글입니다. 게임 라이팅에 관심이 많아 공부할 때, 자주 읽어보다 너무 좋아 남겨봅니다. 태양광이 반투명한 물질을 통과하면 색은 풍부하게 변한다(서브서피스 스캐터링 Subsurface scattering). 표면에서 튀어 나오는 빛은 비교적 둔해진다. 이 '색유리창 효과'는 전달광(Transmitted Light)라고 불리며, 종종 햇빛이 나무의 녹색이나 노란색 잎을 통과 할 때 볼 수 있다. 햇빛의 색상이 있는 풍선, 요트의 스핀네이커, 또는 반투명 나일론 현관을 역방향으로 비추면 전달광을 볼 수도 있다. 이 진행중인 스컹크캐비지 식물의..

Article/Art 2024.01.26

[ART][번역] 고대비의 연결

Color and Light로 유명한 저자인 제임스 거니의 블로그들을 읽어보며 컴퓨터 그래픽스, 특히 게임, 라이팅에 연관 있는 내용들을 번역하고 개인적인 생각들을 더한 글입니다. 게임 라이팅에 관심이 많아 공부할 때, 자주 읽어보다 너무 좋아 남겨봅니다. 하나의 램프로 조명이 구성 된 방에서 작은 연필 스케치를 했다. 목표는 눈을 감고 가장 큰 빛과 그림자 질량을 명시하고, 모든 빛을 함께 연결하여 같은 방식으로 암부를 표현하였다. 이 작품에서는 모델로부터 흰색과 검은색 오일 만을 사용하여 테스트해보았다. 중간 톤과 전환을 무시하였다. 그림자는 모든 형태로 연결되어 있고, 어깨의 윤곽선은 경계조차 허물어 버렸다. 클러스터링은 Pyle이 많이 사용한 방법으로, 큰 공백 영역과 대조적으로 하나의 관심 영역..

Article/Art 2024.01.26

[Art][번역] 역 대기 원근법

Color and Light로 유명한 저자인 제임스 거니의 블로그들을 읽어보며 컴퓨터 그래픽스, 특히 게임, 라이팅에 연관 있는 내용들을 번역하고 개인적인 생각들을 더한 글입니다. 게임 라이팅에 관심이 많아 공부할 때, 자주 읽어보다 너무 좋아 남겨봅니다. 그림에서는 모두가 알고 있는 것처럼 따뜻한 색상은 앞쪽으로 나아가고, 차가운 색상은 뒤로 물러난다는 원칙이 존재한다. 몇 마일 떨어진 서쪽 포인트의 이 사진은 따뜻한 색상이 멀어질수록 사라지고 어두운 부분이 점점 밝고 차가워진다는 원칙을 잘 보여준다. 하지만 멋지고 희귀한 경우에는 이 규칙이 역전되어 전체 장면이 뒤로 갈수록 더 따뜻해지기도 한다. 이는 습기가 있는 수증기나 먼지 구름이 일출 또는 일몰 근처에 떠다닐 때 발생한다. 이 현상을 보려면 태..

Article/Art 2024.01.24

[Art][번역] Speed Blur

Color and Light로 유명한 저자인 제임스 거니의 블로그들을 읽어보며 컴퓨터 그래픽스, 특히 게임, 라이팅에 연관 있는 내용들을 번역하고 개인적인 생각들을 더한 글입니다. 게임 라이팅에 관심이 많아 공부할 때, 자주 읽어보다 너무 좋아 남겨봅니다. 다이노토피아 : 찬다라로의 여행의 시작 부분에 포함되어 있는 Will Denison의 그림이다. 빠른 움직임으로 독자들을 사로잡겠다는 생각으로 그렸다고 한다. 어쩌면 이 글을 읽고 있는 당신도 제임스 거니와 같이 빠른 액션 영화를 시청하는 도중에 일시 정지를 하는 것을 좋아할 수 있다(이것은 일부 사람들을 미치게 만든다). 그는 카메라가 좁은 공간을 통해 빠르게 날아가는 물체를 추적하는 장면에서 프레임을 잡아서 이 아이디어를 얻었다고 한다. 전체 배경..

Article/Art 2024.01.24

[Art][번역] 참고자료에 대하여 2/2

Color and Light로 유명한 저자인 제임스 거니의 블로그들을 읽어보며 컴퓨터 그래픽스, 특히 게임, 라이팅에 연관 있는 내용들을 번역하고 개인적인 생각들을 더한 글입니다. 게임 라이팅에 관심이 많아 공부할 때, 자주 읽어보다 너무 좋아 남겨봅니다. 참고자료로 가장 잘 알려진 캐릭터 모형으로 글을 마무리 하겠다. 캐릭터가 인간이든 동물이든, 과장되었거나 사실적이든 간에 애니메이터와 일러스트레이터는 모형을 사용하여 이상한 각도나 너무 밝은 상황에서도 캐릭터와 함께 '모델'을 유지한다. 그가 찾고 있던 특징을 정확히 갖춘 실제 인물을 찾을 수 없기 때문에 이 탐험가 아서 데니슨의 흉상을 만들었다. 그는 점토 모양으로 만든 다음 오븐에서 단단하게 구울 수 있는 스컬피를 사용한다. 드로잉 테이블 앞에 모..

Article/Art 2024.01.24

[Art][번역] 참고자료에 대하여 1/2

Color and Light로 유명한 저자인 제임스 거니의 블로그들을 읽어보며 컴퓨터 그래픽스, 특히 게임, 라이팅에 연관 있는 내용들을 번역하고 개인적인 생각들을 더한 글입니다. 게임 라이팅에 관심이 많아 공부할 때, 자주 읽어보다 너무 좋아 남겨봅니다. 공룡 그림을 입체적으로 보이게 하는 키는 실제 모형을 보는 것에서 시작한다. 실제 햇빛에 다양한 모델을 설정해 보면 텍스처와 반사광에 어떤 일이 일어나는지 확인할 수 있다. 'Chasing Shadows'라는 제목의 이 그림은 해변을 걷고 있는 브라키오사우루스를 그린 것인데, 이 공룡은 늦은 아침 햇살을 뒤에서 받고 있으며 그 빛은 따뜻한 모래에서 공룡의 배 위로 반사된다. 그림 주변에는 다양한 공룡 조각품의 디지털 사진이 있다. 다양한 모델의 영감을..

Article/Art 2024.01.24

[Art][번역] Workflow에 대하여

Color and Light로 유명한 저자인 제임스 거니의 블로그들을 읽어보며 컴퓨터 그래픽스, 특히 게임, 라이팅에 연관 있는 내용들을 번역하고 개인적인 생각들을 더한 글입니다. 게임 라이팅에 관심이 많아 공부할 때, 자주 읽어보다 너무 좋아 남겨봅니다. 다이노토피아:찬다라로의 여행을 작업을 진행하며 그의 친구 Ernesto Bradford에게 마커로 스케치한 작업물을 보여주었다. 그의 친구는 매우 주의 깊게 살펴보며 턱을 문지르며 답하였다 "아주 좋아요.", "하지만 절대 사용하지 못할 것이에요." 그의 친구는 자신의 스케치에서 '호스 압력 손실'에 대해 우려하고 있었다. 그는 이 모든 일이 어떻게 더 간단하게 이루어질 수 있는지 궁금했다. 그가 지적한 내용은 다음과 같다. 1. 확장된 사다리는 고정..

Article/Art 2024.01.24