Article 29

[ART] 애니메이션에서 무생물에게 생명력과 감정을 전달하는 방법

[ART] 애니메이션에서 무생물에게 생명력과 감정을 전달하는 방법   이야기가 정리되지 않았지만, 개인적인 생각과 픽사 월E의 눈에 대하여 적어본다.   감정이 없는 존재에게 감정을 심어주고, 무생물에게 생명을 불어 넣어 주는 애니메이션은 우리에게 많은 감동을 준다.  특히 픽사의 애니메이션을 보면 유난히도 생명이 없는 것들에게 생명을 부여하고 있다.  놀라운 것은 우리는 픽사의 애니메이션인 토이스토리나 월E에 나오는 우디나, 월E에게서 그것들이 느끼고 있는 감정들에 대해서 너무나 자연스럽게 공감할 수 있다.  이것의 이유는 무엇일까? 컷의 구도와 색, 라이팅, 3D 오브젝트의 연기, 사운드 등 많은 요소들이 있겠지만, 그중 애니메이션 속 주인공들에게 생명을 불어 넣어 주는 '눈'에 집중..

Article/Art 2024.04.23

[iOS][번역] iOS 메모리 심층 분석

[iOS][번역] iOS 메모리 심층 분석 의역이 많이 존재하고, 녹색의 문장은 본문에 없는 내용이다. 메모리 줄이기 메모리는 왜 줄이나요? 메모리를 줄인다는 것은 메모리 사용량을 줄이는 것을 의미한다. 앱 메모리 사용량을 줄여야 하는 이유 사용자(유저)에게 더 나은 경험을 제공한다는 것. 앱이 더 빠르게 실행될 뿐만 아니라 시스템 성능이 더 좋아짐. 앱이 메모리에 더 오래 유지될 수 있다. 다른 앱 또한 메모리에 더 오래 남아 있을 수 있다. 거의 모든 경우에서 안 하는 것보다 더 좋다. 클린 & 더티 페이지 힙 메모리(Heap Memory)에 여러 개체를 보유할 수 있는 페이지에 제공되는 메모리와 일부 개체는 여러 페이지에 걸쳐 있을 수 있다. Heap Memory : 동적으로 할당된 메모리를 관리하..

[LIGHT][번역] Lighting에 대해 알아야 할 24가지

Digital lighting을 공부할 때 한 번쯤 읽어 보면 좋을 내용입니다. 의역이 많이 존재합니다.   원문 링크 : http://www.3dartistonline.com/news/2015/04/24-things-you-need-to-know-about-lightingResearch 1. 현실 세계에서 빛이 어떻게 작용하는지 관찰하라 빛이 어떻게 반사되는지, 색을 지닌 빛이 색이 있는 표면에 어떻게 영향을 미치는지 등을 관찰하라.  때때로 이 행동은 기대 이상의 효과를 발휘한다. 2. 사진을 해석하는 방법을 배워라 훌륭한 사진작가(Jimmy nelson, Toger Ballen 혹은 당신이 끌리는 누구든)들의 사진집을 구해 당신이 언제든지 볼 수 있도록 책상 위에 펼쳐놓고 여유가 될 때 읽어라.  ..

Article/Lighting 2024.02.22

[ART][번역] Eye Magnets / 시선의 흐름

Color and Light로 유명한 저자인 제임스 거니의 블로그들을 읽어보며 컴퓨터 그래픽스, 특히 게임, 라이팅에 연관 있는 내용들을 번역하고 개인적인 생각들을 더한 글입니다. 게임 라이팅에 관심이 많아 공부할 때, 자주 읽어보다 너무 좋아 남겨봅니다. 시선의 흐름 Ivan Shishkin이 그린 숲 속의 곰 그림을 살펴보자. 구도를 보면서 눈이 어디로 이동하는지 기록해 보자. Thomas Moran의 그림 또한 숲 속의 곰 그림 같이 살펴보고, 눈이 어디로 이동하지는 생각해보자. 가장 먼저 무엇을 보았는가? 또한 그림의 어떤 부분을 대충 보았고, 가장 오래 머무른 곳은 어디인가? 또 다른 그림을 살펴보자. 이 그림에서는 살펴볼 내용이 많이 있다. 당신의 시선이 자연스럽게 어디로 흐르는지, 어디에서 ..

Article/Art 2024.02.20

[ART][번역] Limited Palettes

Color and Light로 유명한 저자인 제임스 거니의 블로그들을 읽어보며 컴퓨터 그래픽스, 특히 게임, 라이팅에 연관 있는 내용들을 번역하고 개인적인 생각들을 더한 글입니다. 게임 라이팅에 관심이 많아 공부할 때, 자주 읽어보다 너무 좋아 남겨봅니다. 먼저 제한된 팔레트라는 것은 제한된 색상과 동일한 의미이다. 그림을 그릴 때, 팔레트에 미리 물감을 풀어두는데, 처음부터 많은 종류의 물감을 풀어두면, 당연하게도 많은 색을 사용하게 되는 것에 대하여 적은 내용이다. 우리가 초등학교에 다닐 때 우리 모두는 많은 수의 크레용 세트를 가지고 있는 다른 아이를 부러워했다. 특정 그림에서 사용하는 색이나 팔레트의 범위를 제한하는 것이 좋다. 팔레트를 제한하는 데에는 최소한 네 가지 이유가 있다. 1. 혼합 표..

Article/Art 2024.02.20

[ART][번역] Color : Warm and Cool

Color and Light로 유명한 저자인 제임스 거니의 블로그들을 읽어보며 컴퓨터 그래픽스, 특히 게임, 라이팅에 연관 있는 내용들을 번역하고 개인적인 생각들을 더한 글입니다. 게임 라이팅에 관심이 많아 공부할 때, 자주 읽어보다 너무 좋아 남겨봅니다. 가장 기본적인 색상 관계인 따뜻하고 시원한 색상을 소개한다. 밑의 글은 색채의 회화적 적용에 집중한다. John Singer Sargent는 왜 파괴된 설탕 정제소를 그린 야외 그림에서 갈색과 파란색을 강조하였을까? 같은 주제의 컬러 사진을 찍었다면 이 그림처럼 전혀 보이지 않았을 것이다. 그리고 알폰스 무하가 고국에 대한 깊은 감정을 표현하기 위해 이 특별한 파란색과 금색 팔레트를 선택한 이유는 무엇일까? 그는 글을 읽는 독자에게 자신의 그림에 적용..

Article/Art 2024.02.20

[ART][번역] 색에 대하여

Color and Light로 유명한 저자인 제임스 거니의 블로그들을 읽어보며 컴퓨터 그래픽스, 특히 게임, 라이팅에 연관 있는 내용들을 번역하고 개인적인 생각들을 더한 글입니다. 게임 라이팅에 관심이 많아 공부할 때, 자주 읽어보다 너무 좋아 남겨봅니다. 지난 반세기 동안 색채 교육은 추상 이론이 지배해 왔다. 색상을 객관화하려는 시도는 모더니즘 유산의 일부이다. 대부분의 색상 수업에서는 끝없이 색상 견본을 칠하거나 페인트 안료를 분석하게 된다. 이러한 무미건조한 연습은 어느 정도 색 공부에 유용하지만, 풍경화를 그리거나 그래픽 소설을 디자인 하거나 애니메이션 영화를 기획하는 현실 세계에서는 별로 도움이 되지 않는다. 그것은 음계만 가르치고 멜로디를 익히지 않고 음악을 가르치는 것과 같다. 색상은 진공..

Article/Art 2024.02.20

[ART][번역] Texture in the Halflight(Halftone)

Color and Light로 유명한 저자인 제임스 거니의 블로그들을 읽어보며 컴퓨터 그래픽스, 특히 게임, 라이팅에 연관 있는 내용들을 번역하고 개인적인 생각들을 더한 글입니다. 게임 라이팅에 관심이 많아 공부할 때, 자주 읽어보다 너무 좋아 남겨봅니다. 그는 공룡을 그릴 때 가장 흔하게 하는 실수 중 하나를 이야기했는데, 전체에 걸쳐 피부 질감을 동일하게 그려내는 것이라고 말하였다. 디지털 작업에서는 빠르게 입체나 명암에 상관없이 2차원 패턴을 공룡의 전체에 덮게 되면 실루엣 등에서는 문제가 없어 보인다. 그리고 수많은 화가들도 이와 같은 방식으로 그리는 것에 유혹을 받는다. 그렇게 하면 분명 빠르게, 많이 그릴 수 있지만 현실에는 절대 그렇게 보이지 않는다. 사실, 질감은 명부와 암부에서 동일하게 ..

Article/Art 2024.02.19

[ART][LIGHTING][번역] 백라이트 / Contre-jour

Color and Light로 유명한 저자인 제임스 거니의 블로그들을 읽어보며 컴퓨터 그래픽스, 특히 게임, 라이팅에 연관 있는 내용들을 번역하고 개인적인 생각들을 더한 글입니다. 게임 라이팅에 관심이 많아 공부할 때, 자주 읽어보다 너무 좋아 남겨봅니다. Contre-jour는 백라이팅의 유형으로, 대상을 밝고 환한 하늘 바로 앞에 두는 것이다. 프랑스어로 이 구문은 글자 그대로 "against the day"라는 뜻이며, 이 신비하고 강력한 효과를 표현하는 시적인 방법이다. 이 용어는 여전히 사진 작가들 사이에서 널리 사용된다. 그러나 카메라는 화가가 할 수 있는 것만큼 강력하게 이 효과를 전달할 수 없다. 왜냐하면 카메라는 충분히 넓음 범위의 인텐시티에 반응할 수 없고 실루엣이 검게 변하는 경향이 ..

Article/Art 2024.01.26