Art Portfolio/ETC 16

Stylized Day & Night

Unity에서 Time of day를 손수 구현해 보며 제작했던 작업물입니다.아무것도 없이, Unity에서 제공하는 기본 스카이박스 메테리얼에 주광을 이용하여 낮과 밤을 표현하였습니다.스카이 박스를 요즘 유행하는 프로시저럴로 제작하여 붙였습니다.기본 하늘 : 그라데이션 칼라밤에 별이 빛나도록하늘 구름수평선쪽 구름하늘쪽 구름과 별개로해달주광의 로테이션 값을 이용하여 Unity에서 스크립트를 제작하였고, 로테이션 값에 따라 밤낮을 표현하였습니다.시계와 원을 한 바퀴 도는 것 모두 360도라는 아이디어에서 이렇게 작업하였습니다.단점으로는 계절에 따라서 낮과 밤의 점유율이 다르지만, 게임이니 상관없을 것 같았습니다. 조금 더 자연스럽게 안개를 추가하였습니다.미리 만들어 둔 바다를 추가하였습니다.바다와 하늘 경계..

Art Portfolio/ETC 2023.12.07

명일방주 모작 2/2

명일방주 몇 번째 맵인지는 모르겠지만, 재미있게 플레이 중이라 만들어 보았습니다.진행과정 및 Unity 라이트 테스트명일방주 맵 모작 1/2과 같은 순서로 진행하였습니다.  // 링크 : https://asatala.tistory.com/92라이트 공부 겸 Unity 2018.4.1 버전에서 Lightmapper를 Progressive GPU로 구워보았습니다. 설치한 라이트의 종류에 따라서 라이트맵이 더럽게 구워지는 경우가 있습니다.물론 이 버전에서 라이트 맵퍼가 프리뷰로 되어 있어서 그런 것 일 수 있습니다.다음에 버전 업 된 걸로 다시 테스트 해보야겠습니다. Lightmapper의 문제로 하단과 같이 더럽게 베이킹 되는 현상이 있습니다.

Art Portfolio/ETC 2023.12.07

명일방주 모작 1/2

즐겁게 플레이 했던 명일방주 튜토리얼맵을 모작하였습니다. 진행 과정명일방주는 블럭 조합으로 배경이 되어 있음간단한 몇 가지 규칙이 있음블럭화, 카메라 값 등튜토리얼에 들어가는 블럭을 나눠 봄구체적으로 필요한 블럭들을 그려봄 블럭화 후 2번 채널을 피지 않고, 엔진에서 자동으로 펴주는 기능으로 라이트맵을 구워봄라이트맵을 구울 때 한 가지 문제점과 FOV 등을 조정함문제점과 카메라를 해결개인 취향에 따라서 보라색, 푸른색을 넣어 봄바닥의 색이 흰색에 가까워 다이렉셔널 라이트의 칼라를 다른 색들보다 많이 먹어 바닥 부분만 약간 줄여줌

Art Portfolio/ETC 2023.12.07