Unreal 2

[최적화] RenderDoc 활성화

[최적화] RenderDoc 활성화 유니티의 경우 RenderDoc만 설치하면, 자동으로 에디터 상에 랜더 독임 연결되어 실행할 수 있지만, 언리얼의 경우 몇 가지 설정을 해주어야 한다. 언리얼 엔진의 구버전 매뉴얼 등을 보게 되면 자칫 RenderDoc을 설치하고, 플러그인을 활성화하여도 랜더독 아이콘이 활성화되지 않는 경우가 존재하는데, 대부분 이 세팅이 비활성화되어 있어서 그렇다. 잊지 않도록 기록하자.

[UE4] Blueprint를 이용한 Billboard

제작 의도Unreal 엔진 공부를 위함Blueprint를 이용한 Billboard 구현 제작 과정불 이펙트를 이용할 텍스처 제작Blueprint에서 빌보드 구현실제 불은 일정한 강도의 빛을 발산하지 않고, 깜박거리기 때문에 Blueprint에서 추가 구현 결과물 빌보드 붙이기 전 빌보드는 붙였지만, 뭔가 어색함이 있어서 고민해 보니, 두 가지 문제점 발견 문제점은...너무 급하게 만든 텍스처의 퀄리티가 낮음.횃불의 경우 불의 밝기가 형광등과 다르게 변화한다. 문제점 수정 후 흔한 불 1 흔한 불 2 흔한 불 3불 이미지로 사용할 스프라이트 텍스처가 그레이 칼라로 되어 있어, 추가로 밑에 이미시브를 이용하여 색을 만들어 줌 GetAngle 함수 Event Graph