Article/Art

[ART][LIGHTING][번역] Transmitted Light / 서브서피스 스캐터링

김성인 2024. 1. 26. 23:27

 Color and Light로 유명한 저자인 제임스 거니의 블로그들을 읽어보며 컴퓨터 그래픽스, 특히 게임, 라이팅에 연관 있는 내용들을 번역하고 개인적인 생각들을 더한 글입니다.
 게임 라이팅에 관심이 많아 공부할 때, 자주 읽어보다 너무 좋아 남겨봅니다.

 

 

 태양광이 반투명한 물질을 통과하면 색은 풍부하게 변한다(서브서피스 스캐터링 Subsurface scattering).  표면에서 튀어 나오는 빛은 비교적 둔해진다.

 

 이 '색유리창 효과'는 전달광(Transmitted Light)라고 불리며, 종종 햇빛이 나무의 녹색이나 노란색 잎을 통과 할 때 볼 수 있다.  햇빛의 색상이 있는 풍선, 요트의 스핀네이커, 또는 반투명 나일론 현관을 역방향으로 비추면 전달광을 볼 수도 있다.

 

 이 진행중인 스컹크캐비지 식물의 오일 페인팅은 전달광의 연구이다.  밝은 노랑색-초록색 영역은 다른 초록색보다 훨씬 강렬하다.

 

 여기 다시 사진을 보자.  잎사귀의 각 영역에 겹쳐진 번호가 있다.  이는 빛과 색상에 대한 분석을 설명한다.

  1. 강렬한 크로마 또는 채도를 가진 전달광, 노랑-초록색 범위에서
  2. 아래로 향한 그림자에 있는 잎.  이것은 가장 어두운 초록색이며, 인전합 잎의 가장자리에서 반사 빛을 받지 않았다면 더 어두워질 수 있다.
  3. 위로 향한 그림자에 있는 잎.  이러한 '위를 향한 면'은 하늘에서 파란 빛을 받기 때문에 파란-초록색이다.
  4. 잎의 윗면에서 반사되는 태양광.  이것은 가장 높은 톤 또는 값이며, 그림자로의 전환 부분에서 가장 텍스처가 풍부하다.  그러나 크로마는 잎의 왁스 층에서 대부분의 빛이 튀어 나가기 때문에 그다지 강하지 않다.

 먼 거리에 있는 나무를 햇빛의 역방향으로 비칠 때, 이 네 가지 조건을 염두에 두는 것이 좋다.

 전달광, 아래를 향하는 그림자, 위를 향한 그림자 및 햇볕.  이런 색상들은 스컹크캐비지의 가까이에서 미세한 크기로 볼 수 있지만, 실제로 구성 요소 잎을 볼 수 없어도 이런 색상들이 함께 섞여 작은 픽셀처럼 볼 수 있다.

 멀리 있는 낙엽은 모든 네 가지 색상 요소의 결합물로, 대기 효과와 혼합된다.  이 가을 단풍 나무의 멀리 떨어진 전망에서 볼 수 있듯이, 나무의 왼쪽 하단 가장자리에는 더 많은 전달광이 반짝이는 잎에 존재한다.  중심 영역에 있는 잎은 시원한 하늘 조명으로 밝고 둔하게 보인다.

 

 서브서피스 스캐터링을 과학적으로 이해하지 않더라도, 관찰만으로 이것들을 알아낼 수 있다는 것은 엄청나게 대단한 것 같다.  그림을 잘 그리기 위해서는 관찰을 엄청나게 해야 한다는 것을 의미하기도 하다.  물론 컴퓨터 그래픽스에서 그래픽을 구현하기 위해서는 이런 관찰이 정말 중요하다는 것을 잊지 않았으면 한다.  나는 아직도 '컴퓨터 그래픽스는 자연을 모방한다'라는 말을 좋아하고, 또한 그렇게 주장하고 있다...


 

사용된 모든 이미지는 제임스 거니 작가에게 있습니다.

제임스 거니 : https://jamesgurney.com/