[UE4] Engine에 Skeletal Mesh를 넣을 때 주의사항 개요 1. 문제 인식 2. 문제 파악 3. 해결 과정과 방법 4. 추가 및 개선 사항 - Reset Script 포함문제 인식 - 3DS MAX에서 작업한 Character를 UE5에 Import를 했는데, MAX에서 작업한 것과 다르게 늘어지는 부분들이 존재함.문제 파악 - MAX에서 작업물 확인을 해보았지만 이상이 없음. - UE5에서 넣어서 보니, 날개, 치마, 머리 옆 액세사리가 늘어나 있음.해결 과정과 방법 - Unity에 같은 DATA를 넣고, Generic과 Humanoid로 확인함. // 같은 현상이 일어남. > UE5와 Unity에 DATA를 넣어 본 결과 같은 결과가 나오는 것으로 보아, Engine의 문제..