[UE5] UV Editor 언리얼 5에는 UV를 직접 수정할 수 있는 기능이 존재한다. 이 UV 에디터는 언리얼 5의 내장 플러그인을 활성화 해야 가능하며, 플러그인을 활성화 하면 '버텍스 컬러 제거' 위에 'UV Editor'라는 메뉴가 추가 된다. 참고로 Unity에서도 이와 비슷한 기능이 존재하지만 둘의 차이점을 생각해보면, 언리얼 5쪽이 좀더 많은 작업을 할 수 있다는 것이다. UV 에디터가 가능한 이유는 아마도 언리얼에서의 Mesh 데이터는 언리얼의 엔진 데이터로 변경되어 존재하기 때문에, 에디팅이 가능한 것 같다. 유니티에서도 UV를 변경하기 위해서는 언리얼과 비슷하게 플러그인을 추가 해야하지만, Mesh 데이터를 직접 변경하는 것이 아닌, 원본과 다른 또 다른 Mesh 데이터를 ..