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2024/04/24 1

[BP][Editor] Tool 제작을 위한 첫걸음

[BP][Editor] Tool 제작을 위한 첫걸음   UE 5에서 사용할 보조 툴 제작을 위해 기본적인 버튼을 이용하여 출력 로그에 'String'을 출력해 보기 위해 공부하였다.  기본적으로 블루프린트를 이용하여 하단과 같이 Custom Event를 이용하면 Print 노드를 이용하여 문자(String)를 콘솔창에 띄울 수 있다.  위와 같이 블루프린트를 작성하고, 블루프린트 액터를 레벨에 배치 후, 디테일 패널을 확인하면 이런 식으로 버튼이 생긴다.  이것은 쉽게 이렇게 작동한다.  처음 프로그래밍을 배우며 작성한 printf 함수를 이용한 Hello World가 생각났다.  다음으로 UI에 붙여서 게임 개발을 할 때, 편하게 사용할 수 있도록 하기 위하여 위젯과 블루프린트를 이용하여 작업해 보았다..

Unreal/TA&Development 2024.04.24
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study, light, Render Monkey, rendermonkey, UE5, UE4, rendering, Unreal, LIGHTING, TroubleShooting, Optimization, 문제해결, PostProcessing, 블루프린트, HLSL, Algorithm, blueprint, 최적화, 리소스 관리, shader,

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