분류 전체보기 168

[최적화] RenderDoc 활성화

[최적화] RenderDoc 활성화 유니티의 경우 RenderDoc만 설치하면, 자동으로 에디터 상에 랜더 독임 연결되어 실행할 수 있지만, 언리얼의 경우 몇 가지 설정을 해주어야 한다. 언리얼 엔진의 구버전 매뉴얼 등을 보게 되면 자칫 RenderDoc을 설치하고, 플러그인을 활성화하여도 랜더독 아이콘이 활성화되지 않는 경우가 존재하는데, 대부분 이 세팅이 비활성화되어 있어서 그렇다. 잊지 않도록 기록하자.

[LIGHT][번역] Lighting에 대해 알아야 할 24가지

Digital lighting을 공부할 때 한 번쯤 읽어 보면 좋을 내용입니다. 의역이 많이 존재합니다.   원문 링크 : http://www.3dartistonline.com/news/2015/04/24-things-you-need-to-know-about-lightingResearch 1. 현실 세계에서 빛이 어떻게 작용하는지 관찰하라 빛이 어떻게 반사되는지, 색을 지닌 빛이 색이 있는 표면에 어떻게 영향을 미치는지 등을 관찰하라.  때때로 이 행동은 기대 이상의 효과를 발휘한다. 2. 사진을 해석하는 방법을 배워라 훌륭한 사진작가(Jimmy nelson, Toger Ballen 혹은 당신이 끌리는 누구든)들의 사진집을 구해 당신이 언제든지 볼 수 있도록 책상 위에 펼쳐놓고 여유가 될 때 읽어라.  ..

Article/Lighting 2024.02.22

[ART][번역] Eye Magnets / 시선의 흐름

Color and Light로 유명한 저자인 제임스 거니의 블로그들을 읽어보며 컴퓨터 그래픽스, 특히 게임, 라이팅에 연관 있는 내용들을 번역하고 개인적인 생각들을 더한 글입니다. 게임 라이팅에 관심이 많아 공부할 때, 자주 읽어보다 너무 좋아 남겨봅니다. 시선의 흐름 Ivan Shishkin이 그린 숲 속의 곰 그림을 살펴보자. 구도를 보면서 눈이 어디로 이동하는지 기록해 보자. Thomas Moran의 그림 또한 숲 속의 곰 그림 같이 살펴보고, 눈이 어디로 이동하지는 생각해보자. 가장 먼저 무엇을 보았는가? 또한 그림의 어떤 부분을 대충 보았고, 가장 오래 머무른 곳은 어디인가? 또 다른 그림을 살펴보자. 이 그림에서는 살펴볼 내용이 많이 있다. 당신의 시선이 자연스럽게 어디로 흐르는지, 어디에서 ..

Article/Art 2024.02.20

[ART][번역] Limited Palettes

Color and Light로 유명한 저자인 제임스 거니의 블로그들을 읽어보며 컴퓨터 그래픽스, 특히 게임, 라이팅에 연관 있는 내용들을 번역하고 개인적인 생각들을 더한 글입니다. 게임 라이팅에 관심이 많아 공부할 때, 자주 읽어보다 너무 좋아 남겨봅니다. 먼저 제한된 팔레트라는 것은 제한된 색상과 동일한 의미이다. 그림을 그릴 때, 팔레트에 미리 물감을 풀어두는데, 처음부터 많은 종류의 물감을 풀어두면, 당연하게도 많은 색을 사용하게 되는 것에 대하여 적은 내용이다. 우리가 초등학교에 다닐 때 우리 모두는 많은 수의 크레용 세트를 가지고 있는 다른 아이를 부러워했다. 특정 그림에서 사용하는 색이나 팔레트의 범위를 제한하는 것이 좋다. 팔레트를 제한하는 데에는 최소한 네 가지 이유가 있다. 1. 혼합 표..

Article/Art 2024.02.20

[ART][번역] Color : Warm and Cool

Color and Light로 유명한 저자인 제임스 거니의 블로그들을 읽어보며 컴퓨터 그래픽스, 특히 게임, 라이팅에 연관 있는 내용들을 번역하고 개인적인 생각들을 더한 글입니다. 게임 라이팅에 관심이 많아 공부할 때, 자주 읽어보다 너무 좋아 남겨봅니다. 가장 기본적인 색상 관계인 따뜻하고 시원한 색상을 소개한다. 밑의 글은 색채의 회화적 적용에 집중한다. John Singer Sargent는 왜 파괴된 설탕 정제소를 그린 야외 그림에서 갈색과 파란색을 강조하였을까? 같은 주제의 컬러 사진을 찍었다면 이 그림처럼 전혀 보이지 않았을 것이다. 그리고 알폰스 무하가 고국에 대한 깊은 감정을 표현하기 위해 이 특별한 파란색과 금색 팔레트를 선택한 이유는 무엇일까? 그는 글을 읽는 독자에게 자신의 그림에 적용..

Article/Art 2024.02.20

[ART][번역] 색에 대하여

Color and Light로 유명한 저자인 제임스 거니의 블로그들을 읽어보며 컴퓨터 그래픽스, 특히 게임, 라이팅에 연관 있는 내용들을 번역하고 개인적인 생각들을 더한 글입니다. 게임 라이팅에 관심이 많아 공부할 때, 자주 읽어보다 너무 좋아 남겨봅니다. 지난 반세기 동안 색채 교육은 추상 이론이 지배해 왔다. 색상을 객관화하려는 시도는 모더니즘 유산의 일부이다. 대부분의 색상 수업에서는 끝없이 색상 견본을 칠하거나 페인트 안료를 분석하게 된다. 이러한 무미건조한 연습은 어느 정도 색 공부에 유용하지만, 풍경화를 그리거나 그래픽 소설을 디자인 하거나 애니메이션 영화를 기획하는 현실 세계에서는 별로 도움이 되지 않는다. 그것은 음계만 가르치고 멜로디를 익히지 않고 음악을 가르치는 것과 같다. 색상은 진공..

Article/Art 2024.02.20

[ART][번역] Texture in the Halflight(Halftone)

Color and Light로 유명한 저자인 제임스 거니의 블로그들을 읽어보며 컴퓨터 그래픽스, 특히 게임, 라이팅에 연관 있는 내용들을 번역하고 개인적인 생각들을 더한 글입니다. 게임 라이팅에 관심이 많아 공부할 때, 자주 읽어보다 너무 좋아 남겨봅니다. 그는 공룡을 그릴 때 가장 흔하게 하는 실수 중 하나를 이야기했는데, 전체에 걸쳐 피부 질감을 동일하게 그려내는 것이라고 말하였다. 디지털 작업에서는 빠르게 입체나 명암에 상관없이 2차원 패턴을 공룡의 전체에 덮게 되면 실루엣 등에서는 문제가 없어 보인다. 그리고 수많은 화가들도 이와 같은 방식으로 그리는 것에 유혹을 받는다. 그렇게 하면 분명 빠르게, 많이 그릴 수 있지만 현실에는 절대 그렇게 보이지 않는다. 사실, 질감은 명부와 암부에서 동일하게 ..

Article/Art 2024.02.19