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[UE4] Engine에 Skeletal Mesh를 넣을 때 주의사항

[UE4] Engine에 Skeletal Mesh를 넣을 때 주의사항 개요  1. 문제 인식 2. 문제 파악 3. 해결 과정과 방법 4. 추가 및 개선 사항  - Reset Script 포함문제 인식  - 3DS MAX에서 작업한 Character를 UE5에 Import를 했는데, MAX에서 작업한 것과 다르게 늘어지는 부분들이 존재함.문제 파악  - MAX에서 작업물 확인을 해보았지만 이상이 없음. - UE5에서 넣어서 보니, 날개, 치마, 머리 옆 액세사리가 늘어나 있음.해결 과정과 방법 - Unity에 같은 DATA를 넣고, Generic과 Humanoid로 확인함. // 같은 현상이 일어남.   > UE5와 Unity에 DATA를 넣어 본 결과 같은 결과가 나오는 것으로 보아, Engine의 문제..

[RENDER][UE] 살아 있는 눈(EYE) 제작

[RENDER][UE] 살아 있는 눈(EYE) 제작  개요  1. 목적 2. 안구 3. 실제 같은 눈을 만드는 요소 4. EYE Reference 5. Highlight(Specular)의 중요성 6. 다수의 Light로 생기는 Higlight 해결책 7. 주의 사항 8. 추가 사항 9. 최종 결과물목적  - 실제 눈에 연관된 Light 연구. - UE4에서 Light로 실재 눈같이 표현.안구실제 같은 눈을 만드는 요소  - 눈의 흰자위 부분은 흰색이 아님 - 동공 부분에 Specular(Highlight)가 생김 - 수정체가 있는 부분은 들어 감 - 동공의 중점을 기준으로 Specular가 위치한 부분의 반대편에 빛이 맺혀 밝음EYE Reference  - 핵심은 공통적으로 Highlight를 가지고 ..

[UE4][LIGHT] 현실에 가장 가깝고, 예쁜 Caustics

[UE4][LIGHT] 현실에 가장 가깝고, 예쁜 Caustics 개요  1. 목적 2. Caustics 란? 3. Caustics를 볼 수 있는 경우 // 디지털 Lighting & 렌더링에서 발췌 4. 기존 게임에서 Caustics의 문제점 5. 기존 Caustics 구현 방법과 문제점 6. 개선된 방법으로 UE4 구현 과정 7. 결과물 8. Light Function으로 구현한 이유 및 조율 내용 9. 구현 추가 내용 10. Node 목적    - Caustics에 관한 연구.  - UE4에서 현실에 가장 가까운 Caustics 구현. Caustics 란?   - 빛이 물체에 반사(혹은 굴절) 되어서 나오는 반사(굴절) 광이 다른 물체에 맺히는 현상.  - 가장 흔하게 볼 수 있는 곳이, 수영장 물..

[UE4] CineCamera에서 Eyelash 문제

[UE4] CineCamera에서 Eyelash 문제 개요 문제 인식문제 파악해결 과정과 방법추가 및 개선 사항NodeParagon DATA 사용문제 인식  - UE4 시네마틱스 영상 제작 중, Cine Camera에서Character의 속눈썹이 의도한 대로 나오지 않음.문제 파악  - UE4에서 제공하는 Camera는 2개, Camera에서는 정상작동을 함. // Cine Camera에서만 원하는대로 나오지 않음.해결 과정과 방법 1. Camera로 확인 // 이상 없음.2. 다른 Character들 역시 Cine Camera에서만 이런 현상이 일어나고, F(Focus) 값을 변경할 때, 발생한다.라는 공통된 결과가 나옴.3. Lens의 Focus 값을 변경해 또렷하게 하면 당연히 정상이지만, 연출에서..

[UE4][LIGHT] Brightness

[UE4][LIGHT] Brightness 개요목적종류Diffuse boostBoost 수치에 따른 결과 비교Light source의 유무에 따른 비교Light source의 Intencity 값만 변경, Boost 수치는 100 고정Envrionment Intensity인바이런먼트 강도에 따른 비교Indirect Lighting Intensity 인다이렉트 라이팅 강도에 따른 비교강도 스케일강도 스케일로 Test한 스크린샷 // 프리뷰 퀄리티강도 스케일로 Test한 스크린샷 // 프로덕션 퀄리티추가 Sky Light가 미치는 영역 // Color 값으로 확인 Post Proccesing전체적인 주의사항위의 내용을 이용하여 적용 해본 Level관련 포스팅 목적Ambient, Fill Light, Envr..

Article/Lighting 2021.10.28

[UE] Cave Lighting

Light painting, UE을 공부하며 제작했었습니다.  Light painting 과정Scene을 구성 함에 있어서, 빛의 방향이 퍼지지 않는 Directional Light보다 의도적으로 좁은 구멍에서 넓은 면적으로 퍼지는 연출을 위하여 Key Light를 Spot Light로 잡았습니다.또한 Spot Light의 경우 Directional Light와 다르게 Decay(감쇠, UE에서는 Attenuation) 값을 설정할 수 있어 구성한 Scene에 매우 잘 맞습니다.Spot Light를 주광으로 사용하게 되면, Directional Light와 다르게 Attenuation 값을 적절하게 사용해야 원하는 부분에 빛이 도달하는 것을 잊지 말아야 합니다. // 이 부분은 잘 사용하면 장점, 잘못 ..

Art Portfolio/ETC 2021.10.25