[UE4] Blueprint를 이용한 점액질 폭포
제작 의도Unreal 엔진 공부를 위함.점액질 폭포, 폰이 근처에 다가갈 경우 변화 제작 과정폭포의 떨어지는 부분에 사용할 Material 제작폭포에서 떨어진 후, 지면과 닿아 있는 부분에 사용할 Materail 제작그 외 자연스럽게 마감 처리할 Decal 용 Materail 제작폭포, 지면에 닿을 부분의 Mesh 제작폭포, 지면, Decal에 사용할 Texture 제작아트 리소스 제작 후, Blueprint에서 조합 및 변수 값들 노출, 컬리전을 이용하여 전체 색 변화 결과물 문제점 폭포의 메테리얼이 적용되지 않고, 데칼이 이상함... Construction Script를 다이나믹 메테리얼에 연결해 주지 않고 있었음. 데칼이 이상한 것은 위와 같은 컴파일 오류 창이 뜨며, 텍스처를 올바르게 설정해 주니..