제작 의도Unreal 엔진 공부를 위함Blueprint에서 디졸브 효과 구현 제작 과정Dissolve Material 제작Blueprint에서 Dissovle 변수에 접근, 값을 변경하여 효과를 얻음Construction Script에서 Dissolve 변수에 접근할 수 있도록 함.Event Graph에서 액터 근처에 폰이 다가가면 Dissolve가 발동Event Graph에서 액터 근처에 폰이 멀어지면 원래의 상태로 돌아도록 제작Point Light를 붙여, Dissolve가 작동하기 전 Light가 작동, Dissolve가 시작, 액터가 사라진 시점에서 Light가 작동하지 않도록 제작 결과물 1차 제작액터가 사라진 후, 액터에 불이 들어 오지 않아 Event graph 확인... Material C..