Article/Art 17

[Art][번역] 역 대기 원근법

Color and Light로 유명한 저자인 제임스 거니의 블로그들을 읽어보며 컴퓨터 그래픽스, 특히 게임, 라이팅에 연관 있는 내용들을 번역하고 개인적인 생각들을 더한 글입니다. 게임 라이팅에 관심이 많아 공부할 때, 자주 읽어보다 너무 좋아 남겨봅니다. 그림에서는 모두가 알고 있는 것처럼 따뜻한 색상은 앞쪽으로 나아가고, 차가운 색상은 뒤로 물러난다는 원칙이 존재한다. 몇 마일 떨어진 서쪽 포인트의 이 사진은 따뜻한 색상이 멀어질수록 사라지고 어두운 부분이 점점 밝고 차가워진다는 원칙을 잘 보여준다. 하지만 멋지고 희귀한 경우에는 이 규칙이 역전되어 전체 장면이 뒤로 갈수록 더 따뜻해지기도 한다. 이는 습기가 있는 수증기나 먼지 구름이 일출 또는 일몰 근처에 떠다닐 때 발생한다. 이 현상을 보려면 태..

Article/Art 2024.01.24

[Art][번역] Speed Blur

Color and Light로 유명한 저자인 제임스 거니의 블로그들을 읽어보며 컴퓨터 그래픽스, 특히 게임, 라이팅에 연관 있는 내용들을 번역하고 개인적인 생각들을 더한 글입니다. 게임 라이팅에 관심이 많아 공부할 때, 자주 읽어보다 너무 좋아 남겨봅니다. 다이노토피아 : 찬다라로의 여행의 시작 부분에 포함되어 있는 Will Denison의 그림이다. 빠른 움직임으로 독자들을 사로잡겠다는 생각으로 그렸다고 한다. 어쩌면 이 글을 읽고 있는 당신도 제임스 거니와 같이 빠른 액션 영화를 시청하는 도중에 일시 정지를 하는 것을 좋아할 수 있다(이것은 일부 사람들을 미치게 만든다). 그는 카메라가 좁은 공간을 통해 빠르게 날아가는 물체를 추적하는 장면에서 프레임을 잡아서 이 아이디어를 얻었다고 한다. 전체 배경..

Article/Art 2024.01.24

[Art][번역] 참고자료에 대하여 2/2

Color and Light로 유명한 저자인 제임스 거니의 블로그들을 읽어보며 컴퓨터 그래픽스, 특히 게임, 라이팅에 연관 있는 내용들을 번역하고 개인적인 생각들을 더한 글입니다. 게임 라이팅에 관심이 많아 공부할 때, 자주 읽어보다 너무 좋아 남겨봅니다. 참고자료로 가장 잘 알려진 캐릭터 모형으로 글을 마무리 하겠다. 캐릭터가 인간이든 동물이든, 과장되었거나 사실적이든 간에 애니메이터와 일러스트레이터는 모형을 사용하여 이상한 각도나 너무 밝은 상황에서도 캐릭터와 함께 '모델'을 유지한다. 그가 찾고 있던 특징을 정확히 갖춘 실제 인물을 찾을 수 없기 때문에 이 탐험가 아서 데니슨의 흉상을 만들었다. 그는 점토 모양으로 만든 다음 오븐에서 단단하게 구울 수 있는 스컬피를 사용한다. 드로잉 테이블 앞에 모..

Article/Art 2024.01.24

[Art][번역] 참고자료에 대하여 1/2

Color and Light로 유명한 저자인 제임스 거니의 블로그들을 읽어보며 컴퓨터 그래픽스, 특히 게임, 라이팅에 연관 있는 내용들을 번역하고 개인적인 생각들을 더한 글입니다. 게임 라이팅에 관심이 많아 공부할 때, 자주 읽어보다 너무 좋아 남겨봅니다. 공룡 그림을 입체적으로 보이게 하는 키는 실제 모형을 보는 것에서 시작한다. 실제 햇빛에 다양한 모델을 설정해 보면 텍스처와 반사광에 어떤 일이 일어나는지 확인할 수 있다. 'Chasing Shadows'라는 제목의 이 그림은 해변을 걷고 있는 브라키오사우루스를 그린 것인데, 이 공룡은 늦은 아침 햇살을 뒤에서 받고 있으며 그 빛은 따뜻한 모래에서 공룡의 배 위로 반사된다. 그림 주변에는 다양한 공룡 조각품의 디지털 사진이 있다. 다양한 모델의 영감을..

Article/Art 2024.01.24

[Art][번역] Workflow에 대하여

Color and Light로 유명한 저자인 제임스 거니의 블로그들을 읽어보며 컴퓨터 그래픽스, 특히 게임, 라이팅에 연관 있는 내용들을 번역하고 개인적인 생각들을 더한 글입니다. 게임 라이팅에 관심이 많아 공부할 때, 자주 읽어보다 너무 좋아 남겨봅니다. 다이노토피아:찬다라로의 여행을 작업을 진행하며 그의 친구 Ernesto Bradford에게 마커로 스케치한 작업물을 보여주었다. 그의 친구는 매우 주의 깊게 살펴보며 턱을 문지르며 답하였다 "아주 좋아요.", "하지만 절대 사용하지 못할 것이에요." 그의 친구는 자신의 스케치에서 '호스 압력 손실'에 대해 우려하고 있었다. 그는 이 모든 일이 어떻게 더 간단하게 이루어질 수 있는지 궁금했다. 그가 지적한 내용은 다음과 같다. 1. 확장된 사다리는 고정..

Article/Art 2024.01.24

[Art][번역] Water Reflections

Color and Light로 유명한 저자인 제임스 거니의 블로그들을 읽어보며 컴퓨터 그래픽스, 특히 게임, 라이팅에 연관 있는 내용들을 번역하고 개인적인 생각들을 더한 글입니다. 게임 라이팅에 관심이 많아 공부할 때, 자주 읽어보다 너무 좋아 남겨봅니다. 물에 반사되는 장면은 대부분 거꾸로 된 거울 이미지처럼 보인다. 거울의 표면 형태나 상태에 따라서 다르지만, 기본적으로 색과 밝기, 형태 등의 왜곡 없이 그대로 비친다. 심지어 완벽에 가까운 반사를 '거울 반사'라고도 한다. 하지만 물의 반사는 조금 다르다. 먼저 밝은 톤의 경우 조금 더 어둡게 나타난다. 이러한 밝은 톤은 하늘의 구름, 하얀 집, 강변의 식물의 잎일 수도 있다. 이러한 밝은 톤이 반사에서 조금 더 어둡게 나타나는 이유는 빛의 일부가 ..

Article/Art 2024.01.22

[번역] Color grading

[번역] Color grading 목차 색보정이란? 색보정(Color grading)과 색교정(Color correction)의 차이점 주요 용어 HSB - 색조 - 채도 - 밝기 RGB 노출(Exposure) 화이트 밸런스 작업 과정 예시 1. 색교정 2. 샷 투 샷 매칭 3. 나만의 'Look(룩)' 만들기 4. 장면 전체에 룩 적용 5. 최종 보정 적용 시네마틱한 색보정을 얻는 방법 은근하고, 미묘하게 피부 톤 고려 분위기에 대한 생각 팔레트에 대한 생각 참고 색보정이란? 색보정 방법을 보여드리기 전에 먼저 색보정이 무엇인지 이해하는 것이 중요함. 색보정은 이미지 또는 비디오의 색상과 대비를 조작하여 스타일리시한 모양을 만드는 과정임. 이것은 기술(Technical)과 창조적 능력(Creative ..

Article/Art 2023.11.21