Article 29

[HARDWARE] CPU의 구조와 작동

글의 목적 : CPU와 GPU의 주된 목적에 따라 다른 방식으로 작동하는데, 그것을 비교해 보고 이해하기 위하여, CPU의 구조와 작동에 대해서 알아가기 위하여 공부하고 정리합니다.이 글과 연관된 페이지 GPU의 구조와 작동 : https://asatala.tistory.com/115CPU와 GPU의 비교 : https://asatala.tistory.com/116GPGPU : https://asatala.tistory.com/117Mobile Device의 특징 : https://asatala.tistory.com/118논리회로 : https://asatala.tistory.com/119 CPU의 구조와 작동 목차 CPU란? 트랜지스터 반도체P형, N형 반도체..

[LIGHT] Lighting

[LIGHIT] Lighting 이 글은 제가 현재 이해하고 있는 부분을 정리 한 것이기에 부정확할 가능성이 있습니다. 틀린 부분이 있다면 언제든지 의견을 남겨주세요. 목차 Light and Shadow 명칭 Digital에서의 빛 Three Point Lighting Three Point Lighting을 구성하는 light Three Point Lighting을 만들 때 주의 사항 Rembrandt Lighting 광원의 위치에 따른 명칭 Hard Light Soft Light Light and Shadow 명칭 High light(Specular) : 직사광, 빛이 가장 세게 들어와 가장 밝은 영역이라고 할 수 있음. Halftone(Shading) : 빛에 영향을 받지만, 빛을 받는 면적에 비해 ..

Article/Lighting 2023.12.07

[Article] HDR과 ACES

[Article] HDR과 ACES 작성자 : 김성인목차 톤 매핑이란? 톤 매핑과 LUT의 차이점 주요 용어  광도(luminosity)  노출(exposure)  다이나믹 레인지(dynamic range)    - LDR    - HDR    - SDR  칼라 스페이스    - sRGB    - 감마 보정    - 리니어 칼라 스페이스sRGB, 감마 보정, 리니어 감마 보정의 목적 // 번거롭게 왜 이 공정을 거치나요? 좀 더 실제에 가까운 색상과 밝기를 표현하기 위해서는? HDR은 왜 사용하나?이제부터 우리의 게임 개발에서 생각해 보자. 게임엔진에서 HDR 사용의 장단점 HDR을 올바르게 사용하기 위하여  - Linear color space의 사용  - Tone mapping의 사용 ACES(Aca..

[번역] Color grading

[번역] Color grading 목차 색보정이란? 색보정(Color grading)과 색교정(Color correction)의 차이점 주요 용어 HSB - 색조 - 채도 - 밝기 RGB 노출(Exposure) 화이트 밸런스 작업 과정 예시 1. 색교정 2. 샷 투 샷 매칭 3. 나만의 'Look(룩)' 만들기 4. 장면 전체에 룩 적용 5. 최종 보정 적용 시네마틱한 색보정을 얻는 방법 은근하고, 미묘하게 피부 톤 고려 분위기에 대한 생각 팔레트에 대한 생각 참고 색보정이란? 색보정 방법을 보여드리기 전에 먼저 색보정이 무엇인지 이해하는 것이 중요함. 색보정은 이미지 또는 비디오의 색상과 대비를 조작하여 스타일리시한 모양을 만드는 과정임. 이것은 기술(Technical)과 창조적 능력(Creative ..

Article/Art 2023.11.21

[LIGHT] 빛의 이론

빛의 이론 이 글은 제가 현재 이해하고 있는 부분을 정리 한 것이기에 부정확할 가능성이 있습니다. 틀린 부분이 있다면 언제든지 의견을 남겨주세요. 목차  1. 빛의 속성  2. 빛의 특징직진성반사굴절간섭산란회절편광  3. 파장에 따른 빛의 종류와 특징  4. 광원의 종류자연광인공광 5. 자연광의 특징  6. 인공광의 특징  7. 인공광의 종류빛의 속성 빛은 에너지이고, 파동과 입자의 이중성을 띄고 있다. 인류는 빛을 파동인지, 입자인지 논란이 많았다.  18세기 뉴턴의 지지에 입자설이 우세했었고, 19세기 토마스영의 "이중 슬릿 실험"을 통해 파동설이 우위를 점하였으며, 맥스웰은 빛과 전자기파가 본질적으로 같다는 전자기파설을 주장하였다.  20세기에 플라크의 양자가설 등에 의해 입자성이 다시 증명되었고,..

Article/Lighting 2022.01.21

[UE4][LIGHT] Brightness

[UE4][LIGHT] Brightness 개요목적종류Diffuse boostBoost 수치에 따른 결과 비교Light source의 유무에 따른 비교Light source의 Intencity 값만 변경, Boost 수치는 100 고정Envrionment Intensity인바이런먼트 강도에 따른 비교Indirect Lighting Intensity 인다이렉트 라이팅 강도에 따른 비교강도 스케일강도 스케일로 Test한 스크린샷 // 프리뷰 퀄리티강도 스케일로 Test한 스크린샷 // 프로덕션 퀄리티추가 Sky Light가 미치는 영역 // Color 값으로 확인 Post Proccesing전체적인 주의사항위의 내용을 이용하여 적용 해본 Level관련 포스팅 목적Ambient, Fill Light, Envr..

Article/Lighting 2021.10.28