Unreal 23

[RENDER][UE] 살아 있는 눈(EYE) 제작

[RENDER][UE] 살아 있는 눈(EYE) 제작  개요  1. 목적 2. 안구 3. 실제 같은 눈을 만드는 요소 4. EYE Reference 5. Highlight(Specular)의 중요성 6. 다수의 Light로 생기는 Higlight 해결책 7. 주의 사항 8. 추가 사항 9. 최종 결과물목적  - 실제 눈에 연관된 Light 연구. - UE4에서 Light로 실재 눈같이 표현.안구실제 같은 눈을 만드는 요소  - 눈의 흰자위 부분은 흰색이 아님 - 동공 부분에 Specular(Highlight)가 생김 - 수정체가 있는 부분은 들어 감 - 동공의 중점을 기준으로 Specular가 위치한 부분의 반대편에 빛이 맺혀 밝음EYE Reference  - 핵심은 공통적으로 Highlight를 가지고 ..

[UE4][LIGHT] 현실에 가장 가깝고, 예쁜 Caustics

[UE4][LIGHT] 현실에 가장 가깝고, 예쁜 Caustics 개요  1. 목적 2. Caustics 란? 3. Caustics를 볼 수 있는 경우 // 디지털 Lighting & 렌더링에서 발췌 4. 기존 게임에서 Caustics의 문제점 5. 기존 Caustics 구현 방법과 문제점 6. 개선된 방법으로 UE4 구현 과정 7. 결과물 8. Light Function으로 구현한 이유 및 조율 내용 9. 구현 추가 내용 10. Node 목적    - Caustics에 관한 연구.  - UE4에서 현실에 가장 가까운 Caustics 구현. Caustics 란?   - 빛이 물체에 반사(혹은 굴절) 되어서 나오는 반사(굴절) 광이 다른 물체에 맺히는 현상.  - 가장 흔하게 볼 수 있는 곳이, 수영장 물..

[UE4] CineCamera에서 Eyelash 문제

[UE4] CineCamera에서 Eyelash 문제 개요 문제 인식문제 파악해결 과정과 방법추가 및 개선 사항NodeParagon DATA 사용문제 인식  - UE4 시네마틱스 영상 제작 중, Cine Camera에서Character의 속눈썹이 의도한 대로 나오지 않음.문제 파악  - UE4에서 제공하는 Camera는 2개, Camera에서는 정상작동을 함. // Cine Camera에서만 원하는대로 나오지 않음.해결 과정과 방법 1. Camera로 확인 // 이상 없음.2. 다른 Character들 역시 Cine Camera에서만 이런 현상이 일어나고, F(Focus) 값을 변경할 때, 발생한다.라는 공통된 결과가 나옴.3. Lens의 Focus 값을 변경해 또렷하게 하면 당연히 정상이지만, 연출에서..