[RENDER][UE] 살아 있는 눈(EYE) 제작 개요 1. 목적 2. 안구 3. 실제 같은 눈을 만드는 요소 4. EYE Reference 5. Highlight(Specular)의 중요성 6. 다수의 Light로 생기는 Higlight 해결책 7. 주의 사항 8. 추가 사항 9. 최종 결과물목적 - 실제 눈에 연관된 Light 연구. - UE4에서 Light로 실재 눈같이 표현.안구실제 같은 눈을 만드는 요소 - 눈의 흰자위 부분은 흰색이 아님 - 동공 부분에 Specular(Highlight)가 생김 - 수정체가 있는 부분은 들어 감 - 동공의 중점을 기준으로 Specular가 위치한 부분의 반대편에 빛이 맺혀 밝음EYE Reference - 핵심은 공통적으로 Highlight를 가지고 ..