[MATERIAL] Basic 오랫동안 열어보지 않아 잊고 있던 언리얼을 다시 공부하기 위해 기록한다. 블랜드 모드OpaueMaskedTranslucentAdditiveModulateAlphaCompositeAlphaHoldout 라이팅 모드Volumetric NonDirectionalVolumetric DirectionalVolumetric PerVertex NonDirectionalVolumetric PerVertex DirectionalSurface TranslucencyVolumeSurface ForwardShading InstructionsBase pass shader : Base pass vertex shader : Translucent Shader 예시 자주 사용되는 노드 ..