제작 의도Unreal 엔진 공부를 위함Blueprint를 이용한 Billboard 구현 제작 과정불 이펙트를 이용할 텍스처 제작Blueprint에서 빌보드 구현실제 불은 일정한 강도의 빛을 발산하지 않고, 깜박거리기 때문에 Blueprint에서 추가 구현 결과물 빌보드 붙이기 전 빌보드는 붙였지만, 뭔가 어색함이 있어서 고민해 보니, 두 가지 문제점 발견 문제점은...너무 급하게 만든 텍스처의 퀄리티가 낮음.횃불의 경우 불의 밝기가 형광등과 다르게 변화한다. 문제점 수정 후 흔한 불 1 흔한 불 2 흔한 불 3불 이미지로 사용할 스프라이트 텍스처가 그레이 칼라로 되어 있어, 추가로 밑에 이미시브를 이용하여 색을 만들어 줌 GetAngle 함수 Event Graph