Unreal/TA&Development 14

[최적화] RenderDoc 활성화

[최적화] RenderDoc 활성화 유니티의 경우 RenderDoc만 설치하면, 자동으로 에디터 상에 랜더 독임 연결되어 실행할 수 있지만, 언리얼의 경우 몇 가지 설정을 해주어야 한다. 언리얼 엔진의 구버전 매뉴얼 등을 보게 되면 자칫 RenderDoc을 설치하고, 플러그인을 활성화하여도 랜더독 아이콘이 활성화되지 않는 경우가 존재하는데, 대부분 이 세팅이 비활성화되어 있어서 그렇다. 잊지 않도록 기록하자.

[UE4] Near clip plane

[문제해결][UE4] Near clip plane 개요 1. 문제점2. 상황3. 해결방법4. 주의사항문제점  Unreal Engine의 View port에서 View Camera가 Actor, 특히 Mesh 가까이 다가가게 되면, Mesh의 Surface를 뚫고 안쪽이 보이는 경우가 있다. (아무런 Setting 조정이 없다면, 무조건 Surface를 뚫고 들어가는 부분이 보임.)  이것을 해결해 보자.상황  위의 증상은 View Camera에서 Rendering 범위가 최소, 최대 거리를 설정하는 부분에서 생기는 현상임.  아래의 그림들을 보면, 카메라가 근접한 부분을 Rendering에서 제외하는(잘라내는, Clip) 영역을 red cone으로 그려 놓은 것인데, 이것을 확인하면...해결방법 Key ..

[UE4] Engine에 Skeletal Mesh를 넣을 때 주의사항

[UE4] Engine에 Skeletal Mesh를 넣을 때 주의사항 개요  1. 문제 인식 2. 문제 파악 3. 해결 과정과 방법 4. 추가 및 개선 사항  - Reset Script 포함문제 인식  - 3DS MAX에서 작업한 Character를 UE5에 Import를 했는데, MAX에서 작업한 것과 다르게 늘어지는 부분들이 존재함.문제 파악  - MAX에서 작업물 확인을 해보았지만 이상이 없음. - UE5에서 넣어서 보니, 날개, 치마, 머리 옆 액세사리가 늘어나 있음.해결 과정과 방법 - Unity에 같은 DATA를 넣고, Generic과 Humanoid로 확인함. // 같은 현상이 일어남.   > UE5와 Unity에 DATA를 넣어 본 결과 같은 결과가 나오는 것으로 보아, Engine의 문제..

[UE4] CineCamera에서 Eyelash 문제

[UE4] CineCamera에서 Eyelash 문제 개요 문제 인식문제 파악해결 과정과 방법추가 및 개선 사항NodeParagon DATA 사용문제 인식  - UE4 시네마틱스 영상 제작 중, Cine Camera에서Character의 속눈썹이 의도한 대로 나오지 않음.문제 파악  - UE4에서 제공하는 Camera는 2개, Camera에서는 정상작동을 함. // Cine Camera에서만 원하는대로 나오지 않음.해결 과정과 방법 1. Camera로 확인 // 이상 없음.2. 다른 Character들 역시 Cine Camera에서만 이런 현상이 일어나고, F(Focus) 값을 변경할 때, 발생한다.라는 공통된 결과가 나옴.3. Lens의 Focus 값을 변경해 또렷하게 하면 당연히 정상이지만, 연출에서..