Unity 61

[SCRIPT][리소스 관리] Image finder for Optimization

[SCRIPT][리소스 관리] Image finder for Optimization 기능 리소스 검수(최적화 등)를 할 때 이용, 프로젝트의 이미지들을 몇 가지 조건에 따라 검색, 리스트화하여 필요한 정보 몇 가지를 빠르게 보여줌 검색 조건 텍스쳐 사이즈 // 입력 값 or 입력 값보다 큰 경우 2의 거듭제곱이 아닌 경우 정사각형이 아닌 경우 키워드 포함으로 검색

[SHADER] 2D Pixel Automatically create outline color

2D Pixel Automatically create outline color 셰이더 제작보다, 아이디어와 아티팩트 해결을 기록하고자 남깁니다. 실루엣을 살려 형태를 명확하게 보이게 하거나, 배경과 캐릭터의 경계를 명확하게 하기 위하여 캐릭터나 배경의 외곽선을 검은색이나 어두운색으로 도트를 찍어 주는 경우가 많다. 단색으로 아웃라인을 만들면 캐릭터마다 일일이 메테리얼을 설정하거나, 프리팹에 스크립트를 붙여 역시나 하나하나 설정해 줘야 한다. 아웃라인의 색을 단색으로 칠하는 것보다 근처 픽셀의 색에 맞춰서 칠해주면 더 예쁘니 이것도 자동으로 해보자. 인간의 귀차니즘은 세상을 발전시킨다! 빨리 엔딩 보러 가보자. 하단의 이미지를 보면 완성된 Shader를 2D sprite에 적용하면 아웃라인이 자동으로 자연..

[SHADER LAB] Shader Model Features

[SHADER LAB] Shader Model Features 찾기 쉽도록 발췌 참조 - https://www.lifewire.com/determine-directx-version-and-shader-model-812997 참조 - MS HLSL Documentation : https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-models 참조 - Unity Documentation : https://docs.unity3d.com/kr/2023.2/Manual/SL-ShaderCompileTargets.html 참조 - Unity Documentation : https://docs.unity3d.com/540/Docum..