[RENDERING] Screen Pos UV
[RENDERING] Screen Pos UV Post-Processing 용 Shader를 만들다 보니, 항상 Screen Position을 이용하게 되는데, 셰이더 그래프를 보면 이것 또한 하나의 UV 임을 알 수 있다. 모든 오브젝트는 UV를 이용하여 맵핑을 진행하는데, 우리들이 모니터를 통하여 그래픽을 볼 수 있는 이유 또한 모니터에도 UV가 존재하기 때문이다. 유니티나 언리얼에서도 화면의 UV를 시각화하면 위와 같이 보이게 된다. (물론 유니티와 언리얼은 좌표계가 다르기 때문에, 위의 이미지와 다르게 빨간색이 위쪽에 존재한다.) 화면의 사이즈를 이리저리 변경하면 그에 맞춰서 색 또한 늘어질 뿐이다. 즉, 이것은 화면은 항상 (0, 0) ~ (1, 1)로 존재한다는 것을 뜻한다. 만..