제작 의도
- Unreal 엔진 공부를 위함
- 반딧불 이펙트 제작 후, 플레이어가 근처에 다가갈 경우 흩어지는 모습을 표현
제작 과정
- 반딧불로 사용할 Material 제작
- Cascade에서 반딧불 이펙트 제작
- Blueprint에서 반딧불 색이 변화되도록 제작
- 컬리전을 이용하여, 플레이어가 반딧불 근처에 있는지 확인
결과물
Material
Cascade
Construction Script
Event Graph
Detail
Depth Fade 표현식
https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/RenderingAndGraphics/Materials/ExpressionReference/Depth/
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