제작 의도
- Unreal 엔진 공부를 위함
- 게임에서 사용할 연출을 위하여 Post-Processing을 구현하고, Blueprint를 이용하여 기능을 구현한다.
- Post-Processing : Radial blur, Outline, Stencil
결과물
'Study > UE4 - 2019년 백업' 카테고리의 다른 글
[UE4] Post-Processing을 이용한 연출 3/3 (0) | 2023.12.13 |
---|---|
[UE4] Post-Processing을 이용한 연출 1/3 (0) | 2023.12.13 |
[UE4] Blueprint를 이용한 상호작용 (0) | 2023.12.13 |
[UE4] Blueprint를 이용한 Color (0) | 2023.12.13 |
[UE4] Blueprint를 이용한 Material 상태 변환 (0) | 2023.12.13 |