Study/UE4 - 2019년 백업

[UE4] Post-Processing을 이용한 연출 1/3

김성인 2023. 12. 13. 21:48

제작 의도

  • Unreal 엔진 공부를 위함
  • 게임에서 사용할 연출을 위하여 Post-Processing을 구현하고, Blueprint를 이용하여 기능을 구현한다.

 

결과물

Blueprint에서 특정 액션을 취할 때, 발동, 시작 위치, 범위등을 조정 함