제작 의도
- Unreal 엔진 공부를 위함
제작 과정
- 이펙트의 울렁이는 라인을 만들기 위하여 텍스처 제작
- 메테리얼 제작
- Cascade를 이용하여 파티클 제작
- 애니메이션 노티파이를 이용하여 파티클 넣기
- 캐릭터 컨트롤러 블루프린트에서 제작한 파티클이 출력 되도록 제작
결과물
캐릭터 모델링, 애니메이션은 Unreal에서 제공하는 파라곤 어셋 이용
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