[Post-Processing] Pixelized
[Post-Processing] Pixelized - 목적 : 후보정 기능을 이용하여, 빠르고 간단하게 게임 비주얼을 Pixel Art로 변환하기 위함. - 원리 : 화면의 UV의 정밀도를 떨어트려, 화면의 해상도를 줄이는 듯한 시각효과를 이용함. - UV의 정밀도를 떨어트린다? UV는 2차원 벡터로 (0, 0)에서 (1, 1)까지로 표현할 수 있고, 이 사이에는 아주 많은 수들이 들어 있다. 여기서 아주 많은 수들의 "단위"를 줄이게 되면 어떻게 될까? 예를 들어서 0.1112223라는 임의의 수가 있다면, 이 수를 소수점 1의 자리 밑의 값은 날려 버린다면 앞의 수는 0.1이 된다. 이것은 0에서 1사이에 존재하는 수많은 수를 10개로 줄이는데, 100개 1000개를 사용하던 수를 ..