[UE5][BP] Actor Moving, Action Mapping, Timeline 오브젝트를 이동시켜보자. 이 작업을 진행하기 전에 간단한 몇 가지 지식을 알고 시작하면 좋을 것 같다. 3D 게임은 당연히 3D 공간에서 이루어진다. 그렇기 때문에 상하좌우와 앞뒤가 존재한다. 우선 상하, 좌우에 대해서 알아보자. 상하, 좌우에 쉼표를 넣은 이유는 각 축에 대해서 하나의 값만 이용하면 되기 때문이다. 무슨 말이냐면, 상, 하가 아닌, 좌, 우가 아닌, +상, -상, +좌, -좌 이렇게 하면 두 개의 값으로 4방향을 모두 조정할 수 있다는 것이다. 다음으로 Normalize에 대해서이다. Normalize는 Shader 작성에서도 자주 쓰이는데, 정규화이다. 이것은 무슨 말이냐면, 벡터의 방향을 유지한 ..