[UE4][LIGHT] 현실에 가장 가깝고, 예쁜 Caustics
[UE4][LIGHT] 현실에 가장 가깝고, 예쁜 Caustics 개요 1. 목적 2. Caustics 란? 3. Caustics를 볼 수 있는 경우 // 디지털 Lighting & 렌더링에서 발췌 4. 기존 게임에서 Caustics의 문제점 5. 기존 Caustics 구현 방법과 문제점 6. 개선된 방법으로 UE4 구현 과정 7. 결과물 8. Light Function으로 구현한 이유 및 조율 내용 9. 구현 추가 내용 10. Node 목적 - Caustics에 관한 연구. - UE4에서 현실에 가장 가까운 Caustics 구현. Caustics 란? - 빛이 물체에 반사(혹은 굴절) 되어서 나오는 반사(굴절) 광이 다른 물체에 맺히는 현상. - 가장 흔하게 볼 수 있는 곳이, 수영장 물..