[SHADER]Shader pass와 ShaderLab pass에 대하여 Shader pass 셰이더 패스는 렌더링 되는 개체의 정점(vertex)나 조각(fragments)/픽셀(pixels)에 대해 특정 계산이 수행되는 렌더링 파이프라인의 단계를 나타낸다. 각 패스에는 고유한 명령 및 데이터 세트가 있을 수 있고, 패스의 조합을 통해 복잡한 렌더링 효과를 얻을 수 있다.셰이더 패스는 보통 다음과 같다. - 입력 어셈블리 : 셰이더 패스가 시작되기 전에 입력 데이터를 어셈블해야 한다. 정점 셰이더의 경우 일반적으로 기하학적 기본요소(예를 들어 삼각형)의 정점을 처리하고 배치로 구성하는 작업이 포함된다. - 버텍스 패스 : 렌더링되는 형상의 각 정점에서 버텍스 셰이더가 실행된다. 버텍스 셰이더는 버텍..