Color and Light로 유명한 저자인 제임스 거니의 블로그들을 읽어보며 컴퓨터 그래픽스, 특히 게임, 라이팅에 연관 있는 내용들을 번역하고 개인적인 생각들을 더한 글입니다. 게임 라이팅에 관심이 많아 공부할 때, 자주 읽어보다 너무 좋아 남겨봅니다. 그는 공룡을 그릴 때 가장 흔하게 하는 실수 중 하나를 이야기했는데, 전체에 걸쳐 피부 질감을 동일하게 그려내는 것이라고 말하였다. 디지털 작업에서는 빠르게 입체나 명암에 상관없이 2차원 패턴을 공룡의 전체에 덮게 되면 실루엣 등에서는 문제가 없어 보인다. 그리고 수많은 화가들도 이와 같은 방식으로 그리는 것에 유혹을 받는다. 그렇게 하면 분명 빠르게, 많이 그릴 수 있지만 현실에는 절대 그렇게 보이지 않는다. 사실, 질감은 명부와 암부에서 동일하게 ..