[알고리즘] Atlas : Shelf, Guillotine, Maxrects 개요기록에 들어가기 전UVUV 배치, 편집은 아래와 같은 기준들이 존재한다.UV 편집과 Atlas의 공통점과 차이점Atlas algorithmShelfGuillotine(단두대)Maxrects정리 : 간략하게 책과 책장으로 예시로 들면 이렇다.Atlas algorithm 관련 링크기록에 들어가기 전 게임의 UI 등에서 드로우콜을 줄이기 위하여 2D Sprite Atlas를 진행한다. Atlas를 어떤 방식으로 진행하느냐에 따라서 정해진 사이즈에 더 많이 넣을 수도, 적게 넣을 수도 있다. 이 부분에 흥미가 생겨서 Atlas 알고리즘을 찾아보고 정리해 본다. 구현이 목적이 아니기 때문에, 코드도 없고, 프로그래머의 시각과 다..