[수학] 2D 같은 렌더링 하기 - 제한된 각도 렌더링 3D 게임이지만 2D 같은 느낌을 받을 수 있는 게임들이 있다. 그중 IMC에서 개발한 트리 오브 세이비어를 들여다보면, 캐릭터는 모두 2D같이 보인다. 하지만 실제 데이터를 보면 2D의 얼굴에 나머지 부분은 3D 오브젝트이다. 그렇다면 왜 트리 오브 세이비어의 캐릭터는 3D의 오브젝트이지만 2D같이 보이는 것일까? 분명 여러 가지 이유가 있을 것이다. 회화 같은 텍스쳐링, 동화가 부족한 느낌의 뚝뚝 끊어지는 애니메이션이나 360도 돌려 볼 때 끊어지는 프래임 등이 존재할 것이다. 그중 이 글에서는 제한된 각도에서 렌더링 하여 동화가 모자라는 것 같은 느낌을 주는 것에 대하여 이야기해보고 싶다. 2D 작업물의 경우 ..