Unity/TA&Development 29

[최적화] Skinned Mesh Animation VS Mesh Animation

[최적화] Skinned Mesh Animation VS Mesh Animation  테스트 계기퀘스트를 진행하다 보면 특정 바위를 파괴해야 들어갈 수 있는 동굴이 존재하는데, 이때 바위가 파괴되는 연출을 위하여 애니메이션을 만드는데, 맥스에서 skin과 단순하게 Link를 이용하여 작업할지에 대하여 퍼포먼스적으로 어떤 것이 이익일지 검증을 하고 싶었다. 테스트 환경갤럭시 S 10Unity 2022.3.6 테스트 목적모바일 디바이스에서 스킨드 메쉬와 링크 애니메이션의 퍼포먼스 비교를 통하여 최적화에 유리한 방식으로 작업을 하기 위함. 테스트 방식화면에 512개의 동일한 오브젝트와 각 애니메이션 방식만 다르게 하여 체크그 외에 어떠한 영향을 주지 않기 위하여, Lig..

[SCRIPT][리소스 관리] Image finder for Optimization

[SCRIPT][리소스 관리] Image finder for Optimization 기능 리소스 검수(최적화 등)를 할 때 이용, 프로젝트의 이미지들을 몇 가지 조건에 따라 검색, 리스트화하여 필요한 정보 몇 가지를 빠르게 보여줌 검색 조건 텍스쳐 사이즈 // 입력 값 or 입력 값보다 큰 경우 2의 거듭제곱이 아닌 경우 정사각형이 아닌 경우 키워드 포함으로 검색

[수학] 2D 같은 렌더링 하기 - 제한된 각도 렌더링

[수학] 2D 같은 렌더링 하기 - 제한된 각도 렌더링  3D 게임이지만 2D 같은 느낌을 받을 수 있는 게임들이 있다.  그중 IMC에서 개발한 트리 오브 세이비어를 들여다보면, 캐릭터는 모두 2D같이 보인다.  하지만 실제 데이터를 보면 2D의 얼굴에 나머지 부분은 3D 오브젝트이다.  그렇다면 왜 트리 오브 세이비어의 캐릭터는 3D의 오브젝트이지만 2D같이 보이는 것일까?  분명 여러 가지 이유가 있을 것이다.  회화 같은 텍스쳐링, 동화가 부족한 느낌의 뚝뚝 끊어지는 애니메이션이나 360도 돌려 볼 때 끊어지는 프래임 등이 존재할 것이다.  그중 이 글에서는 제한된 각도에서 렌더링 하여 동화가 모자라는 것 같은 느낌을 주는 것에 대하여 이야기해보고 싶다.  2D 작업물의 경우 ..